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Research 研究?产学官民连携

形や动きの构造を探る、计算する、描く

芸术工学研究院 研究绍介

形や动きの构造を探る、计算する、描く。

大学院芸術工学研究院 コンテンツ?クリエーティブデザイン部門
教授 鶴野玲治

 コンピュータグラフィックスの技法を研究しています。ソフトウエア操作による制作ではなく、现実や仮想现実のさまざまな物体や现象を数理モデル化し、计算によって描き出す方法を探っています。写実的な形、见え方、动き、変化を求めるためには理论に基づいた厳密なシミュレーション计算で结果を求める必要があります。一方で最终的に提示される结果は画像や映像なので、人间がこれらから受け取る印象も大切です。时には现実を超えた迫力や魅力を持った効果をどのように出せるか、なども试行しています。

 水のような流体は、动きや形のモデル化が难しいのですが、造形的に面白いので研究対象としてよく扱っています。连続体なので计算しやすくするために离散化し、さまざまな现象に合わせて写実性と计算コストのバランスをとりながら计算方法を最适化させていきます。また、インタラクティブにコントロールする手法を提案しました。図1は仮想空间内で粒子シミュレーションモデルを使って描いた水です。薄い水膜が生成されています。図2はカップの中でエスプレッソコーヒーとクリームによって作られる仮想ラテアートです。コーヒーの液体空间の中でのクリームの动きをリアルタイムにシミュレートしています。

図1 粒子法シミュレーションで描いた水
Dam breaking test with our particle-based thin sheet preserving algorithm.

図2 仮想ラテアートのインタラクティブ計算
Virtual Latte-Art with interactive simulation.

■お问い合わせ先
大学院芸术工学研究院 コンテンツ?クリエーティブデザイン部门